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Anonymat et données

Les données collectées sont anonymes, c'est-à-dire qu'elles ne contiennent aucune information permettant de vous identifier (vos nom et prénom, adresse physique et IP demeurent inconnus). La liste des données collectées est :

  • La date de votre inscription.
  • La date de lancement d'un jeu depuis votre navigateur.
  • Les informations de votre compte : votre pseudonyme, votre âge, votre genre, votre classe, est-ce que vous êtes "dys", est-ce que votre langue maternelle est le français, est-ce que vous parler principalement en français à la maison.
  • Votre navigateur web.
  • La langue de votre navigateur web.
  • Votre appareil utilisé (téléphone, ordinateur ou tablette).
  • Votre système d'exploitation (Windows par exemple).
  • Vos résultats à un jeu, comme par exemple votre temps de réponse. Les données collectées relatives à un jeu vous seront toujours explicités avant de jouer. Les résultats d'un jeu ne sont pas reliés à votre pseudonyme.

Ce site n'est pas déclaré à la CNIL car il ne recueille pas d'informations personnelles (« informations qui permettent, sous quelque forme que ce soit, directement ou non, l'identification des personnes physiques auxquelles elles s'appliquent » - article 4 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978).

Mentions légales

Ce site est une extension du livre-jeu Hibou, développé au Laboratoire de psychologie cognitive (UMR7290, CNRS & Aix-Marseille Université) pour le projet de recherche franco-allemand "Morphème" (ANR-DFG; Lisi Beyersmann, Johannes Ziegler, Jonathan Grainger) et disponible sur l'application Apple Livres de l'iPad (Apple Books en anglais). Il a depuis été soutenu par le projet Parallel Orthographic Processing and Reading (ERC; Jonathan Grainger) et a été conçu et réalisé par Ludivine Javourey-Drevet pour le choix et la simplification des textes, les questions et les résumés (en association avec Núria Gala, projet de recherche ANR ALECTOR), Johannes Ziegler pour la supervision et la direction des recherches et Stéphane Dufau pour les jeux "Mots Rigolos" et "Mots Mêlés", la programmation et le concept original (en association avec Bernard Lété et Brice Brossette du Laboratoire d'Étude des Mécanismes Cognitifs, Lyon II, pour la base de données ayant servi à la construction des phrases). Stanislas Dehaene a conçu et réalisé le jeu "Pièges Piégeux", intégré lors de la phase d'amélioration de l'e-book. Beaucoup d'écoles en France, et encore plus de familles, ne sont pas équipées des matériels de l'écosystème Apple. C'est pourquoi ce site a été développé par Marjorie Armando et Stéphane Dufau. Il est toujours en construction pour pouvoir utiliser tout le contenu du livre Hibou. En effet, on y retrouve pour l'instant les jeux "Pièges Piégeux", "Mots Mêlés" et "Mots Rigolos". Il sera ainsi accessible à un plus grand nombre.

Consentement

En acceptant de vous inscrire et de jouer, vous donnez votre consentement à l'enregistrement des données et à leur utilisation à des fins de recherche scientifique. Du fait qu'elles soient anonymes, il sera impossible de les supprimer a posteriori de la base de données. Vous pouvez à tout moment quitter un jeu (les données ne sont enregistrées qu'à la toute fin d'un jeu).

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Aix-Marseille Université Laboratoire de Psychologie Cognitive Laboratoire Parole et Langage ILCB CNRS CNRS